Долгое время речь шла об умных домах со всевозможными объектами с дистанционным управлением. Включая устройства с «автономией», которые знают, что они должны делать, без указания человека. Но Интернет вещей (IdC, или IoT на английском языке) идет дальше. Представьте, что стекла в вашем окне способны сообщать вам прогноз погоды или что микроволновая печь способна подсчитывать калории блюда, которое вы в нее положили. Похоже на действия футуристического фильма, но все это не так далеко, как кажется.

Правда в том, что эта технология применялась в течение нескольких лет, но еще не полностью расширила ее коммерческое использование, поэтому плохо представляется, как она может стать частью нашей повседневной жизни за пределами нашего смартфона, подключенного к сети. В таких секторах, как медицина, «Интернет вещей» более продвинут и опирается на системы, которые отслеживают пациентов, через которые данные получают в режиме реального времени. Они также помогают повысить комфорт пациента с помощью приложений помощи, таких как умные кровати, которые автоматически приспосабливаются к давлению и поддержке, в которых нуждается пациент.

Также часто встречаются устройства, подключенные к сети, на фабриках массового производства и для управления городской инфраструктурой и окружающей средой. Фактически, согласно исследованию, проведенному специализированной компанией Aruba Networks, к 2019 году 85% компаний планируют использовать IdC в своей деятельности.

Но … Что такое IdC?

Интернет вещей можно определить как структуру, которая соединяет объекты через сеть. То есть объект может подключаться к Интернету, а также выполнять ряд задач, запрограммированных удаленно, таких как загрузка определенных данных в режиме реального времени или выполнение действий автоматически после получения определенного стимула.

Все это стало возможным благодаря системе RFID (радиочастотная идентификация). Он состоит из установки чипа практически невидимого размера в объекте любого типа, чтобы он мог непрерывно обрабатывать и обмениваться информацией с него.

Можно сказать, что мы находимся в разгар революции отношений между вещами и людьми, а также изменения в интерактивности вещей друг с другом. Оцифровка всего физического становится все ближе. И постепенно мир становится все больше похожим на футуристические фильмы.

Почему до сих пор нет ежедневного использования?

Основным недостатком IdC, является отсутствие безопасности. Согласно тому же исследованию, процитированному в третьем параграфе, 84% опрошенных компаний пострадали от нарушения кибербезопасности через объекты, подключенные к сети. Таким образом, более половины ответов указывают на легкость получения внешних атак в качестве «ключевого барьера».

Другая, несколько более незначительная проблема — это энергопотребление беспроводных объектов. Исследования все еще продолжаются, чтобы найти ключ к технологии, которая использует как можно меньше батареи при подключении к Интернету. Предполагается, что для решения этой проблемы необходимо включить NFC или Bluetooth 4.0, но при этом устройства должны быть расположены близко друг к другу, чтобы сущность Интернета вещей была утрачена.

Больше похожих статей

Сила видео в цифровом маркетинге

Сила видео в цифровом маркетинге

Всегда говорили, что изображение стоит больше тысячи слов. В случае цифрового маркетинга и социальных сетей это утверждение почти командное. Избыток информации, которую мы находим в Интернете, заставляет пользователей уделять меньше внимания длинным текстам....

читать далее
Чатботы: новая «персональная» служба поддержки

Чатботы: новая «персональная» служба поддержки

Ты знаешь Сири? А Кортана? Полезли искать в Google? Если ваш ответ положителен хотя бы в одном из этих вопросов, то вы уже знакомы с искусственным интеллектом, в частности с «виртуальными помощниками», более технически называемыми чатботами.Что такое...

читать далее
Когда общение становится игрой

Когда общение становится игрой

Согласно RAE, игра - это «делать что-то с радостью, чтобы развлечь, развлечься или развить определенные способности». Звучит хорошо, правда? Вы можете сделать игру практически во всем, поэтому маркетинг и реклама не могут упустить эту возможность,...

читать далее

This post is also available in: Español Français